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杂志社:电子竞技
发行周期:月刊
单期价格:30 
期数:6
国内刊号:CN 11-5293/TP 
ISSN:1673-0771
读者推荐:DIY发烧友 电子产品发烧友 程序员 IT人士
                                                                  

《电子竞技》杂志是经中华人民共和国新闻出版总署批准的电子竞技类唯一一本中央级专业杂志。

《电子竞技》杂志凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国

内电子竞技平面媒体的空白,为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

以信息产业、游戏产业、电子竞技产业为平台,

以新闻、评论为导向的商业杂志。

第一时间报道产业界的重大事件和人物;

以调查见深度,以分析见独家,以商业故事见功力。

以丰富多彩的杂志内容、以成熟稳定的渠道以及宣传手段为IT、金融、快速消费品等产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

《电子竞技》杂志结合电子竞技运动在中国的发展特点,打造富有中国特色的电子竞技文化。作为主流平面媒体,拥有着广泛的业界知名度,全方位地诠释电子竞技运动、电子竞

技产业以及电子竞技相关厂商内容,让具有中国特色的竞技文化贯穿电子竞技始终。全心全意为广告读者以及客户提供服务。

 

 


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中国科学技术协会(CAST)是中国科学技术工作者的群众组织,由全国学会、协会、研究会和地方科协组成,组织系统横向跨越绝大部分自然科学学科和大部分产业部门,是一个

具有较大覆盖面的网络型组织体系。1958年9月,经党中央批准,全国科联和全国科普合并成立中国科学技术协会。


 
产品简介
《电子竞技》杂志是经中华人民共和国新闻出版总署批准的电子竞技类唯一一本中央级专业杂志。

《电子竞技》杂志凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白,为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

以信息产业、游戏产业、电子竞技产业为平台,

以新闻、评论为导向的商业杂志。

第一时间报道产业界的重大事件和人物;

以调查见深度,以分析见独家,以商业故事见功力。

以丰富多彩的杂志内容、以成熟稳定的渠道以及宣传手段为IT、金融、快速消费品等产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。




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